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対 小野塚小町 特徴 三途の水先案内人 その手に持つ獲物から繰り出されるリーチのある打撃技が強い 主力はJ2Aのめくり攻撃と、そのリーチを生かした暴れ潰し 立ち回り 追い詰められたらガンガード推奨、このゲームはガードでほとんど削れないので他格ゲーのように「早く抜け出さないと」等と意識する必要はありません。 小町は相当無理をしないとクラッシュまで持っていけない。基本は立ガード、下段攻撃振られた場合のみ合わせる。 J2AはB禅寺・2Bで対処。 早めのB禅寺は小町が単純に降ってきていれば当然ヒットするものの、回避される場合もある事に注意。 かといって出すのが遅れると撃ち負ける、J2Aをガードして地上の隙に標識を差し込んで仕切り直すのも選択肢の一つ。 2Bはタイミングによっては潰されたり相打ちになったりする。早めに出して、牽制気味に使うのが良い。 遠Aガード後は、Bまたは6A。Bには標識が挟める。 上に逃げるとJ6Aによる追撃がある。非常に判定が強いので、やはりガード推奨。 遠距離ではB,2Bと捲いていき、相手の射撃を潰す とにかく、小町に射撃をさせず単身で近づくしかない状況にもっていくこと。あとはJ2Aをいかに捌けるか。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 AAAA(4段目)溜3Aお迎え体験版舟符「河の流れのように」(7段目)地獄「無間の狭間」(打撃部分)死符「死者選別の鎌」 溜6A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード A~AAAA遠A3A溜3A6A溜6ADADC なし 舟符「河の流れのように」(7段目)薄命「余命幾許も無し」換命「不惜身命、可惜身命」 特に注意すべきスペカ 完全無敵 換命「不惜身命、可惜身命」 暗転~行動開始の直前 複合無敵 なし 地対地 近接戦を挑まないのが無難 禅寺、標識は遠Aであっさり潰される 射撃戦ではこちらが有利なので落ち着いた立ち回りを心がけよう 通りすがりとJ2Aで、紫を挟み込む形で仕掛ける起き攻めがある。 ガード方向をよく見極めよう。移動起き上がりで画面端に逃げ込めればガードが安定する。 対天候 天候 説明 花曇 まともな打撃技がなく、射ち合いでも有利 地対空 空対地 空対空 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。小野塚小町攻略Wiki
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対 射命丸文 特徴 伝統の幻想ブン屋 妖夢と同じく、万能キャラ 地上戦もさることながら、空中戦も得意とする 他キャラでは考えられないような拾いからコンボをつなげたりする 立ち回り 近距離で殴り合ってはいけない (3Aとかならわりと差し込める程度には修正された) 疾走風靡をガードしたらDCが間に合う。ただし猿田彦があったら注意。 幻想風靡を構えて地上に居る文に隙のある行動をしてはいけないが、無敵ないので怖がり過ぎてはダメ。 疾走風靡読めれば禅寺で呑み込める。同じタイミングだと負ける。痛い。 読めたのならDCのほうがいいかもしれない。 最早必殺といえるレベルのJAがあるので注意 ガードばかりして好きなように殴らせてるとあっという間にゲージをためられてしまう クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6A 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系,DB 疾走優美(8派生のみ) なし 特に注意すべきスペカ 完全無敵 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 入力完了~攻撃判定消滅 「幻想風靡」 入力完了~攻撃判定消滅 複合無敵 なし グレイズ 突風「猿田彦の先導」 入力完了~攻撃判定消滅 対天候 天候 説明 地対地 JAで飛びこんでくる相手が多いのであまりこの状況にはならないと思うが それでもDCにはグレイズがついてたりするので注意。 6Aクラッシュと溜めCのモーションが同じだが、相手がこの二択ばかり迫ってくる固め方をするならモーション見てから2Aで割り込める。溜めCばかり使ってくるならDCを差し込んだりして返そう。 溜め6AはA3段目からはキャンセルで出せないということも覚えておけば判断がしやすくなる。 つまりA3段目キャンセルで上段の溜めモーション入ったら必ず溜めCということになるのでDCでお帰りいただきましょう。 ディレイで溜め6Aも出せるがそれなら見てから2Aを簡単にさせる。 ただし2A刻みからの溜め6Aと溜めCは見分けることができないので、ここは上段ガードしてやりすごす。 溜めCをガードしても割られない霊力を維持するようにするか、霊力がギリギリなら相手が溜めCで割ろうとしてくることに賭けてDCで挑むかは個人の判断に委ねることに。 地対空 JAからの固めで霊力をもりもり削られてしまわないように回避結界。 そもそも迂闊に飛びこんでくる相手にならJAを2Bで返せるので、タイミングを覚えよう。 中距離で射撃牽制してくるなら禅寺で轢いてしまえ。 空対地 あまりワンパな射撃ばっかしてると疾走で狩られるので注意。 低空にいるときに相手のDCや飛び込みJAに当たってしまわないようにしよう。 空対空 文の上をとっていればコンボに引っ掛かることも少ないとは思うが 猿田彦があったら常に警戒を怠ってはいけない。 文の射撃強度は低いのでJ6Cなどを置いておけばあとは打撃に注意。 文の速射と同じタイミングで撃つとこちらが先に当たってしまうので タイミングはしっかりと見極めよう。 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。射命丸文攻略Wiki
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別名 事実にもとづく改善 改善をうまくすすめるためには、まず、事実を把握し、現状の強みと弱み、 また、改善してどういうすがたを目指すのかを明確にすべきである。 現状を知るにはいくつかの方法がある。 アプレイザルのような評価活動を実施する データを測定し、分析する また、改善をどの方向に進めていくのか、大きな方向感を 持つ必要がある。この方向感覚のベースとなるのが 改善の目的である。 企業内での改善ではビジネス上の目的を明確にすることが 極めて重要である。 また、一般的に成立が期待されるプロセス改善の原則を 理解しておくことが助けになる。
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対 比那名居 天子 特徴 非想非非想天の娘 てんこ 固め、コンボ等B射の性能を生かした行動をダメージソースとするキャラ 地上グレイズ不可の地震スキルや、天候強制終了の効果があるスペカを持つ 立ち回り 注意すべき行動 B系 6HIT射撃。ガードしてしまったら早めの回避結界を。むしろ回避結界狩りのJ攻撃や石柱、スペカに注意。 DC グレイズ突進打撃。中距離から狙ってくる事が多く、カウンターヒットで2000ダメージ程度が確定する。ガード後はかなり有利で、密着であれば近Aが確反(?)。 J6A 空中打撃。攻撃判定が横に長く、また判定の持続時間が長いため、空中で交錯しそうになるとまず振ってくる。よほどこちらが早くない限り、近接空対空でこの攻撃を潰すのは殆ど不可能。J6A→J2C→空D→J6Aのように継続して攻撃してくるので、落ち着いてガードを。 六震-相- 特殊射撃。地面全体に同時に攻撃が発生し、高威力。グレイズ不可である点に特に注意。起き上がりや不意打ちに使われるので、危ないタイミングの場合はしっかりしゃがみガード。 気符「天啓気象の剣」 摩耗射撃。ほぼ3~4枚入っているであろう最重要カード。天候発現中のみ超威力で、約4700ダメージ。非常に弾速が早く、意識していないと反応できない場合がある。特に花曇や台風中にスペカが見えたら気を付けよう。ちなみに、このスペカが発動すると発現中の天候は即時終了する。 美しく残酷にこの大地から住ね! クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6A なし 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード A~AAA,遠A,2A,溜6A,3A,DA,DB,DC 非想の剣 その他特殊な技 技名 内容 六震-相- グレイズ不可射撃 地震「先憂後楽の剣」 グレイズ不可射撃・ガード不能 要石「天地開闢プレス」(落下部分) グレイズ不可射撃・屈ガード不可 特に注意すべきスペカ 完全無敵 なし 複合無敵 天符「天道是非の剣」 完全無敵:入力完了~暗転 打撃無敵+グレイズ:暗転~上昇の途中まで グレイズ:上昇の途中~攻撃判定消滅 要石「天地開闢プレス」 完全無敵:入力完了~暗転 打撃無敵+グレイズ:暗転~上昇の途中まで グレイズ:上昇の途中~画面外に移動まで 完全無敵:画面外から出現~攻撃判定消滅 対天候 天候 説明 快晴 固めから抜けやすくなる 地対地 相手のB射よんでDCカウンターから追撃ウマー やりすぎるとガードやスカされて反撃をもらうので注意 六震はグレイズ不可、つまりは中途半端な距離で出した禅寺も潰される 地対空 全方位レーザーやら要石でめくってきたりと、表裏に関係ない攻撃をされる 6Cで広範囲の牽制しておくと多少楽っぽい。B射だと強度に若干の不安がある。 タケノコにだけは引っ掛からないように注意 よく飛んでるのでB禅寺を狙ってみたくなるがスカどころかガードされてこちらが先に着地でも フルコンを貰う可能性が高いためあまり振らないこと 空対地 DCの対空性能は悪くないので、中距離以内から低空での射撃牽制は控えよう 空から攻めるときは天道に注意。威力が高いわけではないが切り返しの性能は良い。 最近は威力の高い方の切り返しもよく飛んでくるため要注意 空対空 C射で牽制したら早めに降りよう 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。比那名居天子攻略Wiki
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対 レミリア・スカーレット 特徴 永遠に紅い幼き月 モケーレムベンベ 機動力、物理攻撃に秀でたキャラ また、射撃の性能も中々便利 立ち回り 機動力、通常攻撃判定及び発生において不利で辛い組み合わせ。 更にその低身長が、こちらに不利に働く事も。 レミリアはダッシュする際に必ず空中に浮かぶため、そこを如何に潰すかが勝利の鍵。 空中では上方向に弱いので、そこを上手く突きたいのだが。 一般的には射撃→突撃が定石なので、射撃ごとC禅寺で潰せば面白いように突撃を跳ね返せるのだが・・・。 アローは落ち着いてガード→C JC、霊力をケチるならDCでも良い。 ただし無敵スペルで手痛い反撃を貰う場合もある、注意。 ウォークはガードしても、レミリアの姿勢が低いせいで近Aが当たらない、安くなるが屈Aで我慢。 射撃戦で不利になると一気におされる、弾の効率でいえば圧倒的に相手有利なので一気に弾幕戦で押していこう、もちろん霊力キープは忘れずに 攻撃の際に備わった性能を発揮されると一方的に攻撃される 正直上を取ってからの攻撃性能は底無し なにがなんでも地上に叩き落すコンボを意識しよう 立ち回りも以下の点に置いて、気をつけながら戦おう クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6Aシーリングフィア(打撃部分のみ)夜符「バッドレディスクランブル」 Cヴァンパイアクロウ3段目 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系 ヴァンパイアクロウ なし 特に注意すべきスペカ 完全無敵 紅符「不夜城レッド」 入力完了~攻撃判定発生後少しC禅寺で打ち勝てる 紅魔「スカーレットデビル」 入力完了~攻撃判定消滅 打撃無敵 夜符「デーモンキングクレイドル」 入力完了~上昇途中 夜王「ドラキュラクレイドル」 完全無敵:入力完了~暗転 打無敵:~判定消滅C禅寺、DC、ガード反撃をガードされると確定 対天候 天候 説明 川霧 近づきにくい分やりやすいかも 地対地 当てにいけるとアピールできるのであればガンガンプレッシャーをかけていこう 相手も攻める気ならばよろしい、ならば禅寺だの意気込みで 地対空 地味にきつい 起き攻めでこの状況ならほぼサヴァが撒かれてるだろう 普通の攻防をしたいところだが、グッと我慢攻防の一歩手前でガードをいれてサヴァをやり過ごそう、それから攻防をこなし、ダメージをとって行こう 空対地 やる事あったりなかったり 射撃はDAとかで蹴飛ばされるんでイマイチ美味しくない JBも見てから2Cで貫通されます レミリアは基本この状況は待ちしか選択しないと思います、それでも攻撃するのであれば安定をとってガードしてあげましょう 空対空 同時に射撃した場合、相手のキャンセルタイミングの方が速い・・・かも、同軸上ならば、同時に射撃した瞬間JAでガンガン蹴飛ばされる事請け合いだろう よって、その事を前提に対策することになる レミリアの空中射撃は基本Cで消すことになる、Bを撒くとB、Cともに貫通されるので 自滅しかねない レミリア戦は絶対に空中戦のコンボ後はうちっぱなしにしてはいけない、安定させてダウンさせよう なぜならば、空中戦で紫が上に取られた時、レミリアのJ2Cや、J2Bからの攻めに耐え切れる防御性能が無いからだ 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。レミリア・スカーレット攻略Wiki アセロラHP1.0
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対 魂魄妖夢 特徴 半分幻の庭師 立ち回り 恐るべき速度であっという間に接近してくる。 素早い近接、連携しやすい射撃、高い火力、便利なスキル、高性能なスペカ、と… かなりの万能キャラ。 という間に懐に飛び込んでくる庭師、かなり厳しい相手。 多くの妖夢は飛び込み肘(JA)から攻めたがるが、2Bを撒いておく事である程度抑制できる、らしい。 実際は2Bをグレイズしきった瞬間に肘を出されてそこからフルコン食らってしまうことが多い 早めにまいてグレイズ仕切る前に何かしらの行動をとる必要がある が、早すぎる行動は見てから対応されてしまう、相手はそれが可能なだけのポテンシャルを持っている また、パターンが読めたなら置J6A辺りで一度追い返しておくと良い、少しは攻め手を鈍らせられるはず。 C禅寺を深くガードされると現世・永劫が確反となる、やや難度は高いがC弦月も確反。 状況次第で遠A等、兎角ガードされると危険。 迂闊な禅寺を振らないよう注意したい。 端固めは射撃の性質上、思っているより割り込み易いタイプ。 刺せる所はきっちり刺してダメージを稼ぎたい。 最後に物を言うのは、いつだって気合の2文字である。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6AC生死流転斬2段目(Lv2以上)炯眼剣2段目断命剣「瞑想斬」 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系DBDC 生死流転斬1段目生死流転斬2段目(B版とLv1以下のC版)心抄斬 人符「現世斬」人鬼「未来永劫斬」 その他特殊な技 技名 内容 断迷剣「迷津慈航斬」 グレイズ不可射撃 特に注意すべきスペカ 完全無敵 人符「現世斬」 暗転~移動終了 剣伎「桜花閃々」 暗転~移動終了 断霊剣「成仏得脱斬」 入力完了~弾発射の直後、判定発生直前 人鬼「未来永劫斬」 暗転~終了 複合無敵 なし 射撃無敵 断迷剣「迷津慈航斬」 暗転~攻撃判定消滅 特別射撃 対天候 天候 説明 川霧 近づきにくいのでその分やりやすいかも 地対地 遠距離では半霊に注意 一度グレイズやガードしたところで霊力が枯れない限り続けざまに使えるので迂闊な射撃をしないこと 基本的に標識以外の打撃攻撃は打ち負けることが多い、だからといってDCを多用するのはカモ 固めに関しては弦月で割り込まれることもあるので、一度ディレイ打撃に割り込んでこられたらあえて固めを途中でやめてガードという選択肢もある。 起き攻めではリバサ弦月に注意、Aではなく射撃を重ねるようにしよう。 画面端で固められた場合、流転の存在を忘れないようにしたい。 起き上がりに関して、下手に移動起き上がりして相手の置C射とジャンプキャンセルからの表裏二択をさばくよりは、画面端でそのまま起き上がって固め抜けを狙う方が安全な時もある、これはあなたの状況と相手次第。 以前より性能が劣ったとはいえいまだに永劫は高性能 いざというときに隙のある行動をとってしまわないように、普段から永劫セットされてるくらいに思って立ち回ると人によっては安定するかもしれない 地対空 遠距離では半霊に注意 肘での飛び込みに対しては、妖夢の高度がだいたい立ゆかりんのリボンあたりになったときに2Bをうつのがグレイズされずに迎撃しやすいタイミング(とこれ書いた人は思ってる) 肘で突っ込んできたら6A対空と、歩き避けがオススメ、射撃が飛んでくるようなら先に消しておこう 空対地 遠距離では半霊に注意 背が低くジャンプ攻撃が当たりづらい上に相手は昇竜持ち、あまり良い状態ではない 空対空 遠距離では半霊に注意 BとJ6Cでの牽制で半霊などを消すことはできるが 相手が飛び込んでくる気配を見せたJ6Cは使わずJCで正面の壁を厚くする 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。魂魄妖夢攻略Wiki
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フェイ Q1 貴方の名前を教えてください。 フェイ。姓はなし。 Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) 討魔士。分類は…魔術師に近いのかな。 Q3 年齢はおいくつですか。 14。早く大人になりたい。 Q4 家族構成について、教えてください。 両親と兄が一人…いたよ。 Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 身長152cm、体重は39kg。鍛えてもちっとも筋肉が付きやしない…。 Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? 餡かけ炒飯。こっちに来てから足の多いのとかヌメヌメしたのが嫌いになった…。 Q7 座右の銘は? 敵を知り己を知れば百戦危うからず…実践出来たことはないけど。 Q8 貴方の特技は何ですか?(技能名) 結構体柔らかいよ。 Q9 貴方の趣味は何ですか? 占い。当たるも当たらぬも八卦だけどね…占ってみる? Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 こっちに来たのが割と最近だからね…人混みは結構苦手。 Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? 何だろ。猟犬とか微妙に格好良いと思うんだけどね。 Q12 あなたの弱点は何ですか? 結構頭に血が上り易い。あと負けたらよく大変な事になりかける…。 Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 冒険者業は生活費稼ぎのためだけど…きっかけは連れ込まれ、かな。 Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) …何だろ。情報収集とか小細工とか得意なつもりだったけど周りが凄すぎてね。 Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) 紙と筆、かな。単純によく使うからってだけかもしれないけど。 Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? 爆砕符?いやそれだとなんかスッ飛んでって敵にぶつかって自爆ってイメージだし、うーん…。 Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? 前線に出るのは避けたいね。情報を集めて作戦練ったりする方が向いてそう。 Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? …考えたこともないや。その辺は目的を達成してから、だね。 Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? ……ノーコメント。 Q20 貴方の最も大切な人は? ………それもノーコメント。 Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? 頼りにしてる相手は結構いるけど…今のところは一人かな。 Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? キリエ…理由は聞かないでよ。 Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? 鬼と祭器の情報集めかな…あんまり芳しくないけど。 Q24 ♯Mについて、どう思いますか? 今のトコ一番頼りにしてる相手………それ以上じゃあないってホントにっ!! Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか?会ってどんな話をしたいですか? 家族…ロクに最後の言葉も言えなかったから。話したい事はいくらでも。 Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? アイツを殺せる力なら正直なんでも良い。 Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? …もう絶対に誰も死なせない。 Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? 今のところは生活手段。嫌いじゃないけどね。 Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? 仇討ちが済むまではどんな死に方も嫌だ。それ以降は…その内考える。 Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 えーと、愛想無くてゴメン。 あと男装に気付いてる人もいるっぽいけど気付かない振りしてくれてありがとう。
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【決勝戦開始直前】紫ノ宮 緒子 「ついに始まった世界格闘大会! Battle Cinderella!」 「汝は名誉を求めた! 賞金を求めた! そして少年を求めた!」 「手に入れたくば! 求めるならば! ガラスの靴は降って来ない!己が手で掴み取れ!」 「野望、陰謀、数多の思惑が交差し、今! 戦いの火蓋は切って落とされる!」 「誇り高きKNIGHTは、今夜永遠にGOOD NIGHT!」 「活目せよ! 見逃せない戦いがここにある!」 街中の至る場所で、世界格闘大会のCMが鳴り響く。 呼応、反響、熱狂。 季節感の無いアブラゼミのように、その喧騒は飽きることなく街を包んでいた。 それはこの、TV局前の大型スクリーンも例外では無い。 群集、雑踏、殺到。 否が応にも盛り上がるこの人ごみ、その世界の中心に、 紫ノ宮 緒子は悠然と立っていた。 曰く、敵を知り己を知れば百戦危うからず。 曰く、情報こそが戦術の要となる。 曰く、参加者の戦闘スタイルを知ることは、万の軍勢を得るに等しい。 曰く、戦闘はいつ起こるか分からないため、情報は早いにこしたことは無い。出来れば生中継で。 曰く、最新の映像配信が行われる場所。それは撮影関係者の集まる場、つまりTV局前であろうと推察できる。 曰く、だからこうして、TV局前に居るのは必然ですわ。 以上、全て建前である。 彼女がこの場所に居る理由。 それは、(TV局前=TVカメラ=目立つ!)という、何とも安易な三段スライド方式によるものであった。 紫ノ宮 緒子は一人だった。 群集はみな、巨大スクリーンに夢中。 すぐ傍にいる参加選手の事など、気づく者は居なかった。 咳き込んでみたり。 前髪をいじくってみたり。 くるっとターンしてみたり。 それでも、紫ノ宮 緒子に気づく者は居なかった。 紫ノ宮 緒子は一人だった。 「エントリーNo15! シスター・マリーの紹介はこれにて終了~!」 ハッと巨大スクリーンを見上げる。 そこから発せられるは、陽気なDJの声。 緒子は気づいた。 今、この巨大スクリーンでは、参加選手の特集番組が放映されているのだと。 緒子は気づいたのだ。 次はエントリーNo16。自分の番であると! 努めて冷静に。 天使のように繊細に。 悪魔のように大胆に。 今か今かと待ち望む緒子の耳に届いたのは、 彼女が期待するものではなかった。 DJの言葉と同時に画面が切り替わり、映し出されるは一人の少女。 顔は良く見えない。 良く言えば活発、さらに良く言えばツンデレ。 彼女が持つ雰囲気は、画面越しにも伝わってきた。 そして、彼女が持つ力強さすらも。 「……厄介な相手かもしれませんわね」 気づけば、緒子は少女に見入っていた。 自分が紹介されなかった事に対する憤りなど、もはや彼女の頭には無い。 あるのは、この画面に映る一流の格闘家の、一挙手一投足を見逃さないこと。 「ふふ。建前が本音になってしまったようですわね」 「しっかりとこの目に刻ませてもらいますわ。貴方の技を、貴方の強さを」 画面の少女はゆっくりと歩く。 歩く。 歩き続ける。 対戦相手の元へ向かっているのだろう。 緒子も、そして群集も、同じ推論に達していた。 少女は歩く。 歩く。 歩き続ける。 群集を掻き分け。 ゆっくりと。 ようやく、画面には、少女とは別の、もう一人の少女の後ろ姿が映し出された。 その後ろ姿は、可憐であった。 その後ろ姿は、ゆるくパーマのかかったロングヘアーをたなびかせ。 その後ろ姿は、上質なワンピースの裾がひらひらと。 その後ろ姿は―――― ――――どこか見覚えがあった。 「ふぇえ!?」 そう、画面の少女は―――― ――――緒子の真後ろに立っていた。 「ふ、ふふふ。そう。貴方が私の対戦相手……でしたの」 素っ頓狂な声を挙げた事実をもみ消そうと、ひたすら冷静さを装って続ける。 「相手にとって不足無し、と言ったところですわ」 段々と 「まずは名乗った方が宜しいかしら?」 彼女の声は 「紫ノ宮流抜刀術」 まるで氷柱のように 「紫ノ宮 緒子」 研ぎ澄まされていった。 「そう……ですわね。 貴方に言うべきことは多々ありますけれども……やはり、この言葉を送るべきでしょうね」 「ファックですわよ」 ~~~~紫ノ宮 緒子 VS 女王蜂 戦闘開始!~~~~
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対 鈴仙・優曇華院・イナバ 特徴 狂気の赤眼 うどん。いろいろな意味で初心者殺し。 残像を発生させる技を持つ、慣性で本体の出現位置が変わったりとけっこう厄介 相手のカードを破壊するスペカを持つ、うどん同士で使うとむしろマイナスという… 立ち回り 全体的に切り返し手段に乏しいので、攻める時は調子に乗るくらいでいい。 無敵技が殆ど無い。そのため霊撃やガード反撃が多い場合も。 禅寺はやっぱり便利、打撃必殺、無敵スペカが無いので他キャラに比べて安心して振れる。 C禅寺4HIT目前回避結界→ディモチには魅力暗転返し。また、食らっても大して痛くないのであまり気にしない。 端で固められて、いつの間にかダメージ負けしているというのが一番良くない。しっかりガード、きっちり回避結界。それだけできていれば端でのダメージはそうそう貰わない。 画面端での固めから逃げ出したい場合は真上に回避結界を使うのが無難。1回避結界で反撃を狙うのも良いが、J2Aなどに当たって無駄なダメージを貰わないよう。 回避結界のタイミングは、J2A・DAのガード時が良い。 J2A:よくあるのは、DA-ミサイル-J2Aという固め。それ以外にも、見てから回避結界をする事も可能。 DA:起き上がりに重ねたり、間が空いてこちらがジャンプしようとしたところを引っ掛けるように使われる。落ち着いてガード、および回避結界したい。 うどんげのスキルには射撃しかない。つまり、大き目の打撃後は確定でグレイズや回避結界のポイントとなる事を覚えておくと良い。 逆に言えば、射撃のみで固めてくると抜けるポイントを逸する事もある。ミサイル連射での固め等に注意。 マインドドロッピングを相手が使う場合下手にガードしていると即効で割られる。相手が撃つタイミングを覚えたい。 次に立ち回りでの被ダメージを抑えたい。 DAは近距離~中距離での不用意な行動の出掛かりを潰される。不利状況でのガードが重要。 中距離から突然のB射系が、弾速も早く食らいやすい。当たっても安いが、下手に暴れると再度B射や、打撃に引っかかるので注意。 J6Aは、出は遅いが判定が強く、置いておくように使われる。これが多いようならJCで牽制したい。 遠距離や、受身狩りで使われるレーザーは、状況を覚えよう。よくC射を撃ちたくなる瞬間を狙われる。 全体的に禅寺で余裕でしただが、それだけに相手は禅寺に気を配ってくる筈。 うどんの地上戦はDAをガードさせてからの選択肢が攻め込む基点となる。 DA-マインドエクスプロージョン(ミサイル)は、DAを密着でガードした場合のみ連続ガードとなる。それ以外の場合はDCでも禅寺でも刺し放題。 DA-近Aとされると禅寺もDCも通らない。もちろん近Aの出る距離限定。 DAをいきなり回避結界で選択肢全て拒否るのが簡単と言えば簡単。 カード破壊スペルは暗転を見てからカードを回すことで、セットしているカードを保護する事ができる。画面端でAAAA-ミサイル-ディモチのようなコンボとか、中距離からB射が刺さったのを見てディスカーダー等の使いどころを覚えておくと、ある程度は回避できる。 毒霧は地上に居ると継続ダメージ。開始から終了まで食らい続けると1200程度 禅寺を当てれば取り返せるダメージである。無理に攻め・固めようとする相手にはダメージ勝ちを狙う手も。 端から移動起き上がりで相手の裏に回ろうとすると、Sうどんパンチ(移動起き上がりに6Aをめくりヒットさせる技のこと)を狙われるかも。コンボを入れられると結構痛い。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6A 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系,DB なし なし 特に注意すべきスペカ 完全無敵 なし 複合無敵 なし その他 弱心「喪心喪意(ディモチヴェイション)」 カード破壊 対天候 天候 説明 花曇 スペカは大抵射撃判定で打撃判定のあるスキカは書き換えでディスオーダーアイのみ、つまり・・・ 地対地 地対空 空対地 空対空 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。鈴仙・優曇華院・イナバ攻略Wiki うさぎ攻略 マエダ論 季節はずれの彗星
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目次 貴重品 貴重品 名称 説明 コレクター図鑑 コレクター必携のアイテムカタログ シルヴァラントマップ シルヴァラントの世界地図千里の道も一歩から テセアラマップ テセアラの世界地図千里の道も一歩から 人物名鑑 旅の途中、世界各地で出会った人々について記された名簿 モンスター図鑑 敵の情報を記録するデータブック敵を知り己を知れば百戦危うからず リネームジェム 名称変更が可能な不思議なジェム 戦術指南書 戦闘のテクニックが書かれた書物 アイフリードの手紙 自称海賊のアイフリードがイズールドのライラ宛に託した手紙 ウィングパック レアバードとエレカーを収納したものフィールド上で(×)ボタンで使用 エクスフィアのかけら エクスフィアの小さなかけらこのままでは装備しても効果は期待できない エターナルリング エターナルソードを装備するのに必要な指輪 エルフの族長の杖 ラーセオン渓谷にいる番人にマナリーフの場所を聞く為に族長からもらった杖 エレベーターキー 救いの塔のエレベーターを起動させるカードキー カードキー パルマコスタ牧場で鍵として使用するカード暗証番号は3341 クモのミニチュア 半分に割れているクモのミニチュア逃げてはだめだという戒め コリンの鈴 コリンのトレードマークの鈴しいなをかばったコリンの形見 ジルコン 熱等で色が変化してしまう大変取り扱いの難しい貴重な鉱石 スピリチュア像 導士スピリチュアの像とても精巧に作られ、美術的な価値もある スピリチュアの法具 スピリチュアが再生の旅につかっていた法具 忘れな草 思い出を呼び覚ます神秘的な草花扱えるのは伝説の里の住人だけらしい セルシウスの涙 花の形をした氷の結晶触れるとどんなものでも凍らせてしまう ソーサラーリング 微力なマナを増幅して使用者をたすける(□)ボタンで使用 神子の宝珠 ゼロスのクルシスの輝石 神秘のネタ帳 あんなことやそんなことが書かれている神秘のネタ帳 ディザイアンオーブ アスカード牧場の隠し扉を開くためのオーブ デリスエンブレム 複雑な金細工を施した紋章用途は不明 ネビリムの鍵 この鍵が反応する所に魔の装備あり 刃が欠けたナイフ 刃が欠けてしまっているナイフ過去の象徴 バラクラフの地図 バラクラフ王廟の位置を示してある石版 パープルカード パルマコスタ牧場内の3重ロックを解除するカードキー ピンクパールの指輪 女性におくるプレゼントに最適!貴方もいかが? フリーパス アルタミラのあらゆる施設が利用可能になるとっても便利なパス ブルーカード パルマコスタ牧場内の3重ロックを解除するカードキー ブルーキャンドル 深い闇でも不思議な青い光で辺りを照らす、魔力をもったキャンドル プレゼントの首飾り 誕生日プレゼントのために作った首飾り ボルトマンの術書 ボルトマンが残した癒しの術書 マナのかけら 力の流れを変調する高密度の結晶体永続天使性無機結晶症を治療するために必要 マナの守護塔の鍵 マナの守護塔の扉を開く為の鍵魔科学で精錬された金属で作られている 抑制鉱石 要の紋を作るために必要な鉱石製錬にはドワーフの技術が必要 ミトスの笛 ミトスの姉が残した遺品。木の実からできており、涼しい音色を奏でることができる 父のペンダント 古き日の父と母の姿が描かれている ユニコーンホーン 聖獣ユニコーンの角癒しの術の強力な触媒となる ユミルの果実 ユミルの森で取れる赤い果実万病に効くといわれている ライラの手紙 アイフリードに宛てたライラの手紙 リンカの笛 リンカの実をくりぬいて作った笛その音色は千里先まで届くという リンカの実 風に揺れると美しい音色がなる木の実楽器の材料にも使われる レザレノ社員証 レザレノ・カンパニーの社員証 レッドカード パルマコスタ牧場内の3重ロックを解除するカードキー 白い種 ユミルの森に落ちていた白い種植えると白い花を咲かせる ヴェントヘイムの鍵 デリス・カーラーンの最終拠点へ続く道を開くためのカギ 封魔の石 魔を封じる為に用いられた聖なる石 未来の石版 未来のあらゆる事象が書かれている幻の石版 王の書状 テセアラ王が発行した書状ヘイムダールに入るのに必要 くちなわのお守り くちなわから貰ったお守り美しいつるが彫られている しいなの紹介状 テセアラ王に宛てた手紙 鏡のかけら 割れてしまった鏡のかけら心の弱さに打ち勝った証 青い種 ユミルの森に落ちていた青い種植えると青い花を咲かせる 暗殺者の落とし物 Y・Mと刻まれている指輪 通行証 ハコネシア峠を通るための通行証 過去の石版 過去のあらゆる事象が書かれている幻の石版 母の日記 バージニアが娘と息子に宛てた日記 野外劇場チケット アルタミラ野外劇場の観賞チケット 霊草マナリーフ 太陽や水を必要とせず、マナで成長する霊草永続天使性無機結晶症を治療するために必要